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pygame 飞机大战 精灵组

2021.6.29.   587 次   1619字

pygame中, 精灵和精灵组是两个重要的类, 分别是

  • pygame.sprite.Sprite 存储 图像数据image 和 位置 rect 的对象
  • pygame.sprite.Group 存储同类的精灵

这两个类, 是pygame封装好的工具, 前者简单理解为一个角色(线程), 后者是一个集合( 类似 list)

精灵类无法直接使用, 需要自定义一个类继承它, 也叫派生精灵子类

创建plane_sprites.py模块

import pygame as pg

class GameSprite(pg.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""

    def __init__(self, image_name, speed=1):

        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        # 定义对象的属性
        self.image = pg.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()  #自动获取图片的宽高
        self.speed = speed

    def update(self):

        # 在屏幕的垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed

在main.py中调用, 需要先导入

from plane_sprites import GameSprite

创建精灵对象, 以及精灵组对象

# 创建敌机精灵
enemy = GameSprite("./images/enemy1.png")
enemy1 = GameSprite("./images/enemy1.png", 2)
# 创建敌机的精灵组
enemy_group = pg.sprite.Group(enemy, enemy1)

接着, 把精灵组更新到界面中

# update
enemy_group.update()
enemy_group.draw(screen)

代码小结

本节更新代码, plant_sprites.py, 请参考前面的代码

main.py代码更新如下

import pygame as pg  #导入pygame模块
from plane_sprites import GameSprite

pg.init()   # pygame初始化

# 实例化窗口
screen = pg.display.set_mode((480, 700))

# 绘制背景
bg = pg.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg, (0,0))  # 绘制, 第二个参数是图片位置

# 绘制己方飞机
hero = pg.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero, (200, 500))
pg.display.update()  # 刷新屏幕

# 创建时钟对象
clock = pg.time.Clock()

# 已机的位置
hero_rect = pg.Rect(200, 500, 102, 126)  # 宽102, 高126是该图片的默认属性

# 创建敌机精灵
enemy = GameSprite("./images/enemy1.png")
enemy1 = GameSprite("./images/enemy1.png", 2)

# 创建敌机的精灵组
enemy_group = pg.sprite.Group(enemy, enemy1)

while True:

    clock.tick(60)
    for event in pg.event.get():
        if event.type == pg.QUIT:
            print("游戏结束")
            pg.quit()
            exit()  #python内置函数,退出程序

    hero_rect.y -= 2
    if hero_rect.y <= 0:
        hero_rect.y = 700
    screen.blit(bg, (0, 0))   # 重新绘制背景
    screen.blit(hero, hero_rect)
    # update
    enemy_group.update()
    enemy_group.draw(screen)

    pg.display.update()

pg.quit()    #pygame结束

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