pygame中, 精灵和精灵组是两个重要的类, 分别是
- pygame.sprite.Sprite 存储 图像数据image 和 位置 rect 的对象
- pygame.sprite.Group 存储同类的精灵
这两个类, 是pygame封装好的工具, 前者简单理解为一个角色(线程), 后者是一个集合( 类似 list)
精灵类无法直接使用, 需要自定义一个类继承它, 也叫派生精灵子类
创建plane_sprites.py模块
import pygame as pg
class GameSprite(pg.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 定义对象的属性
self.image = pg.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect() #自动获取图片的宽高
self.speed = speed
def update(self):
# 在屏幕的垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed
在main.py中调用, 需要先导入
from plane_sprites import GameSprite
创建精灵对象, 以及精灵组对象
# 创建敌机精灵
enemy = GameSprite("./images/enemy1.png")
enemy1 = GameSprite("./images/enemy1.png", 2)
# 创建敌机的精灵组
enemy_group = pg.sprite.Group(enemy, enemy1)
接着, 把精灵组更新到界面中
# update
enemy_group.update()
enemy_group.draw(screen)
代码小结
本节更新代码, plant_sprites.py, 请参考前面的代码
main.py代码更新如下
import pygame as pg #导入pygame模块
from plane_sprites import GameSprite
pg.init() # pygame初始化
# 实例化窗口
screen = pg.display.set_mode((480, 700))
# 绘制背景
bg = pg.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg, (0,0)) # 绘制, 第二个参数是图片位置
# 绘制己方飞机
hero = pg.image.load("./images/me1.png")
screen.blit(hero, (200, 500))
pg.display.update() # 刷新屏幕
# 创建时钟对象
clock = pg.time.Clock()
# 已机的位置
hero_rect = pg.Rect(200, 500, 102, 126) # 宽102, 高126是该图片的默认属性
# 创建敌机精灵
enemy = GameSprite("./images/enemy1.png")
enemy1 = GameSprite("./images/enemy1.png", 2)
# 创建敌机的精灵组
enemy_group = pg.sprite.Group(enemy, enemy1)
while True:
clock.tick(60)
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
print("游戏结束")
pg.quit()
exit() #python内置函数,退出程序
hero_rect.y -= 2
if hero_rect.y <= 0:
hero_rect.y = 700
screen.blit(bg, (0, 0)) # 重新绘制背景
screen.blit(hero, hero_rect)
# update
enemy_group.update()
enemy_group.draw(screen)
pg.display.update()
pg.quit() #pygame结束