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pygame 飞机大战 背景滚动

2021.6.29.   677 次   1833字

在飞机大战中, 背景图像默认是静止的, 在飞机飞行时, 需要游戏背景的向下滚动

飞机向上飞, 背景往下滚动, 这样就显得更合理

理解思路

使用2张背景图片, 第一张正常, 第二张在第一张的顶部

两张背景一起向下滚动, 顶部背景可以弥补第一张向下滚动时的空缺

当第一张背景图到达底部, 将该图片设置到顶部, 即可实现滚动交替

设计背景类

在plan_sprites模块中创建 Background 类, 继承GameSprite类, 代码如下

( 前一节的main.py中的常量, 改放在plan_sprites模块中)

class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""

    def __init__(self, is_alt=False):

        # 1. 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
        super().__init__("./images/background.png")

        # 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):

        # 1. 调用父类的方法实现
        super().update()

        # 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height

在main.py中, 在PlangeGame类中, 找到创建精灵方法__create_sprites, 创建背景类, 以及精灵组

        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)

        self.back_group = pg.sprite.Group(bg1, bg2)

在更新精灵方法__update_collide调用更新方法

        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

代码小结

此章节中, plan_sprites模块新增了Background类, (常量迁移)代码参考前面

此外, main.py进行了一些其他修改, 改动幅度较大, 完整代码如下

import pygame as pg  # 导入pygame模块
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    """飞机大战主程序"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        pg.init()
        # 1. 创建游戏的窗口
        self.screen = pg.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2. 创建游戏的时钟
        self.clock = pg.time.Clock()
        # 3. 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()

    def __create_sprites(self):  # 创建精灵组
        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)

        self.back_group = pg.sprite.Group(bg1, bg2)

    def start_game(self):
        print("游戏开始...")

        while True:
            # 1. 设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 2. 事件监听
            self.__event_handler()
            # 3. 碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4. 更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 5. 更新显示
            pg.display.update()

    def __event_handler(self):

        for event in pg.event.get():

            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pg.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()

    def __check_collide(self):  # 碰撞检测
        pass

    def __update_sprites(self):

        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")

        pg.quit()
        exit()

if __name__=="__main__":

    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 开始游戏
    game.start_game()

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