在飞机大战中, 背景图像默认是静止的, 在飞机飞行时, 需要游戏背景的向下滚动
飞机向上飞, 背景往下滚动, 这样就显得更合理
理解思路
使用2张背景图片, 第一张正常, 第二张在第一张的顶部
两张背景一起向下滚动, 顶部背景可以弥补第一张向下滚动时的空缺
当第一张背景图到达底部, 将该图片设置到顶部, 即可实现滚动交替
设计背景类
在plan_sprites模块中创建 Background 类, 继承GameSprite类, 代码如下
( 前一节的main.py中的常量, 改放在plan_sprites模块中)
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def __init__(self, is_alt=False):
# 1. 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
super().__init__("./images/background.png")
# 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self):
# 1. 调用父类的方法实现
super().update()
# 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
在main.py中, 在PlangeGame类中, 找到创建精灵方法__create_sprites, 创建背景类, 以及精灵组
# 创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)
self.back_group = pg.sprite.Group(bg1, bg2)
在更新精灵方法__update_collide调用更新方法
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
代码小结
此章节中, plan_sprites模块新增了Background类, (常量迁移)代码参考前面
此外, main.py进行了一些其他修改, 改动幅度较大, 完整代码如下
import pygame as pg # 导入pygame模块
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主程序"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
pg.init()
# 1. 创建游戏的窗口
self.screen = pg.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2. 创建游戏的时钟
self.clock = pg.time.Clock()
# 3. 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
def __create_sprites(self): # 创建精灵组
# 创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)
self.back_group = pg.sprite.Group(bg1, bg2)
def start_game(self):
print("游戏开始...")
while True:
# 1. 设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2. 事件监听
self.__event_handler()
# 3. 碰撞检测
self.__check_collide()
# 4. 更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 5. 更新显示
pg.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pg.event.get():
# 判断是否退出游戏
if event.type == pg.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
def __check_collide(self): # 碰撞检测
pass
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pg.quit()
exit()
if __name__=="__main__":
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 开始游戏
game.start_game()