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pygame 飞机大战 绘制英雄

2021.6.30.   594 次   3118字

绘制英雄类( 已方飞机 ), 同时有以下需求

  • 英雄可以水平移动
  • 英雄不能移出屏幕
  • 可以发射子弹( 下一小节 )

添加英雄类

增加一个Hero类, 代码如下

class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""

    def __init__(self):
        # 1.调用父类方法, 设置image
        super().__init__("./images/me1.png", 0)  # 设置速度为0, 不移动

        # 设置初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

在创建精灵组方法中, 增加创建英雄精灵代码

        # 创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero = Hero()                # 保存到self中, 因为后续需要对它增加子弹
        self.hero_group = pg.sprite.Group(self.hero)

在重绘精灵中, 增加代码重绘英雄 ( 绘制图片时, 有先后顺序)

        # 更新英雄精灵
        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

英雄移动事件

pygame中, 监听键盘按键有2种方式, 可以在监听event事件列表中查看按键事件, 或者直接监听键盘常量

前者代码实现如下:

            elif event.type == pg.KEYDOWN and event.key == pg.K_RIGHT:
                print("向右移动")

相对比前者的按一下动一下, 后者是在按住不松手的时间内持续有效, 两者监听方式不同, 前者是监听是否触发事件, 仅在按下, 或松手时能触发事件(一次), 而后者键盘常量能知道你是否持续按住某个键, 后者实现代码如下

        keys_pressed = pg.key.get_pressed()
        if keys_pressed[pg.K_RIGHT]:
            print("持续向右移动")

在Hero类中, 覆盖update方法, 代码如下

    def update(self):

        self.rect.x += self.speed

在持续向右移动的监听中, 替换为如下代码

        if keys_pressed[pg.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 2
        elif keys_pressed[pg.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        else:
            self.hero.speed = 0

控制英雄边界

在Hero类的update方法中, 添加如下代码, 控制边界

        # 控制边界
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0

        if self.rect.right > SCREEN_RECT.right:  # right属性, 为x+width
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

其中, rect.right, 表示矩形的x + 矩形的宽, 是pg.rect内置属性

代码小结

本节在plane_sprites中新增了Hero类, 完整代码如下

class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""

    def __init__(self):
        # 1.调用父类方法, 设置image
        super().__init__("./images/me1.png", 0)  # 设置速度为0, 不移动

        # 设置初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

    def update(self):

        self.rect.x += self.speed
        # 控制边界
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0

        if self.rect.right > SCREEN_RECT.right:  # right属性, 为x+width
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

另外, main.py完整代码如下

import pygame as pg  # 导入pygame模块
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    """飞机大战主程序"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        pg.init()
        # 1. 创建游戏的窗口
        self.screen = pg.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2. 创建游戏的时钟
        self.clock = pg.time.Clock()
        # 3. 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
        # 4. 添加敌机
        pg.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)

    def __create_sprites(self):  # 创建精灵组
        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)

        self.back_group = pg.sprite.Group(bg1, bg2)

        self.enemy_group = pg.sprite.Group()

        # 创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero = Hero()                # 保存到self中, 因为后续需要对它增加子弹
        self.hero_group = pg.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("游戏开始...")

        while True:
            # 1. 设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 2. 事件监听
            self.__event_handler()
            # 3. 碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4. 更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 5. 更新显示
            pg.display.update()

    def __event_handler(self):

        for event in pg.event.get():

            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pg.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                print("敌机出场...")
                enemy = Enemy()
                self.enemy_group.add(enemy)
            # elif event.type == pg.KEYDOWN and event.key == pg.K_RIGHT:
            #     print("向右移动")
        keys_pressed = pg.key.get_pressed()
        if keys_pressed[pg.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 2
        elif keys_pressed[pg.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        else:
            self.hero.speed = 0
    def __check_collide(self):  # 碰撞检测
        pass

    def __update_sprites(self):

        # 更新背景精灵
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        # 更新敌机精灵
        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        # 更新英雄精灵
        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")

        pg.quit()
        exit()

if __name__=="__main__":

    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 开始游戏
    game.start_game()

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