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pygame 飞机大战 敌机出场

2021.6.29.   703 次   2445字

在飞机大战小游戏中, 需要每隔1秒出现一架敌机, 此外还有以下特点

  • 敌机向屏幕下方飞行, 飞行速度各不相同
  • 每架敌机的水平位置也不相同
  • 飞出屏幕后, 敌机消失不见

定时器

在 pygame 中可以使用 pygame.time.set_timer() 来添加定时器, 能每隔一段时间自动执行一些代码

set_timer(eventid, milliseconds) -> None

此函数, 会创建一个事件, 可以被监听,

参数:

  • eventid由常量 pygame.USEREVENT 指定, 是一个整数, 增加可以使用 USEREVENT+n指定( userevent是pg内置常量 )
  • 第二个参数是毫秒值, 指定触发间隔

监听: 基本监听代码, event.type == eventid, 表示定时器事件触发

在plane_sprites中添加一个常量

CREATE_ENEMY_EVENT = pg.USEREVENT

在main.py中的初始化中, 添加定时器

        pg.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)

添加事件监听, 当定时器触发时, 执行代码

            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                print("敌机出场...")

设计敌机类

在plane_sprites模块中, 添加一个Enemy类

class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""

    def __init__(self):
        # 1. 调用父类方法, 创建敌机精灵, 同时指定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        
        # 2. 指定敌机的初始随机速度
        self.speed = random.randint(1, 3)
        # 3. 指定敌机的初始随机位置(x随机)
        self.rect.bottom = 0  # 指定y

        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

    def update(self):
        # 1. 调用父类方法, 保持垂直方向飞行
        super().update()
        # 2. 判断是否飞出屏幕, 飞出则删除
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            print("飞出屏幕, 需要从精灵组中删除")
            self.kill()         # 使用kill从精灵组中删除

    def __del__(self):
        print("敌机销毁"+str(self.rect))

在初始化精灵组中, 添加敌机精灵组( 不创建敌机精灵, 而是在事件触发时创建)

self.enemy_group = pg.sprite.Group()

在定时器触发时, 创建敌机精灵, 并添加到敌机精灵组

                enemy = Enemy()
                self.enemy_group.add(enemy)

在重绘精灵组中, 更新敌机精灵组

        # 更新敌机精灵
        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

代码小结

本小节新增了Enemy类, 并增加了一个常量, 参考上面代码

main.py更新后如下:

import pygame as pg  # 导入pygame模块
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    """飞机大战主程序"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        pg.init()
        # 1. 创建游戏的窗口
        self.screen = pg.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2. 创建游戏的时钟
        self.clock = pg.time.Clock()
        # 3. 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
        # 4. 添加敌机
        pg.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)

    def __create_sprites(self):  # 创建精灵组
        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)

        self.back_group = pg.sprite.Group(bg1, bg2)

        self.enemy_group = pg.sprite.Group()

    def start_game(self):
        print("游戏开始...")

        while True:
            # 1. 设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 2. 事件监听
            self.__event_handler()
            # 3. 碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4. 更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 5. 更新显示
            pg.display.update()

    def __event_handler(self):

        for event in pg.event.get():

            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pg.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                print("敌机出场...")
                enemy = Enemy()
                self.enemy_group.add(enemy)

    def __check_collide(self):  # 碰撞检测
        pass

    def __update_sprites(self):

        # 更新背景精灵
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        # 更新敌机精灵
        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")

        pg.quit()
        exit()

if __name__=="__main__":

    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 开始游戏
    game.start_game()

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