在飞机大战小游戏中, 需要每隔1秒出现一架敌机, 此外还有以下特点
- 敌机向屏幕下方飞行, 飞行速度各不相同
- 每架敌机的水平位置也不相同
- 飞出屏幕后, 敌机消失不见
定时器
在 pygame 中可以使用 pygame.time.set_timer() 来添加定时器, 能每隔一段时间自动执行一些代码
set_timer(eventid, milliseconds) -> None
此函数, 会创建一个事件, 可以被监听,
参数:
- eventid由常量 pygame.USEREVENT 指定, 是一个整数, 增加可以使用 USEREVENT+n指定( userevent是pg内置常量 )
- 第二个参数是毫秒值, 指定触发间隔
监听: 基本监听代码, event.type == eventid, 表示定时器事件触发
在plane_sprites中添加一个常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pg.USEREVENT
在main.py中的初始化中, 添加定时器
pg.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
添加事件监听, 当定时器触发时, 执行代码
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
print("敌机出场...")
设计敌机类
在plane_sprites模块中, 添加一个Enemy类
class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""
def __init__(self):
# 1. 调用父类方法, 创建敌机精灵, 同时指定敌机图片
super().__init__("./images/enemy1.png")
# 2. 指定敌机的初始随机速度
self.speed = random.randint(1, 3)
# 3. 指定敌机的初始随机位置(x随机)
self.rect.bottom = 0 # 指定y
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0, max_x)
def update(self):
# 1. 调用父类方法, 保持垂直方向飞行
super().update()
# 2. 判断是否飞出屏幕, 飞出则删除
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
print("飞出屏幕, 需要从精灵组中删除")
self.kill() # 使用kill从精灵组中删除
def __del__(self):
print("敌机销毁"+str(self.rect))
在初始化精灵组中, 添加敌机精灵组( 不创建敌机精灵, 而是在事件触发时创建)
self.enemy_group = pg.sprite.Group()
在定时器触发时, 创建敌机精灵, 并添加到敌机精灵组
enemy = Enemy()
self.enemy_group.add(enemy)
在重绘精灵组中, 更新敌机精灵组
# 更新敌机精灵
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
代码小结
本小节新增了Enemy类, 并增加了一个常量, 参考上面代码
main.py更新后如下:
import pygame as pg # 导入pygame模块
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主程序"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
pg.init()
# 1. 创建游戏的窗口
self.screen = pg.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2. 创建游戏的时钟
self.clock = pg.time.Clock()
# 3. 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
# 4. 添加敌机
pg.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
def __create_sprites(self): # 创建精灵组
# 创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)
self.back_group = pg.sprite.Group(bg1, bg2)
self.enemy_group = pg.sprite.Group()
def start_game(self):
print("游戏开始...")
while True:
# 1. 设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2. 事件监听
self.__event_handler()
# 3. 碰撞检测
self.__check_collide()
# 4. 更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 5. 更新显示
pg.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pg.event.get():
# 判断是否退出游戏
if event.type == pg.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
print("敌机出场...")
enemy = Enemy()
self.enemy_group.add(enemy)
def __check_collide(self): # 碰撞检测
pass
def __update_sprites(self):
# 更新背景精灵
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
# 更新敌机精灵
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pg.quit()
exit()
if __name__=="__main__":
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 开始游戏
game.start_game()