当前位置: Python基础教程 > 12-pygame飞机大战 > 阅读正文

pygame 飞机大战 封装框架

2021.6.29.   1023 次   1957字

pygame中, 我们可以把游戏封装为一个对象, 然后设置游戏的方法, 例如

  • init –> 初始化
  • start –> 开始游戏

此小节, 将重构main.py代码, 把零散的代码封装为一个游戏对象

封装框架

新建PlaneGame类

新建一个类, PlaneGame, 继承于object, 这个类主要封装游戏对象

class PlaneGame(object):
    """飞机大战主程序"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")

    def start_game(self):
        print("游戏开始")

    def __create_sprites(self):  # 创建精灵组
        pass

    def __event_handler(self):  # 事件监听
        pass

    def __check_collide(self):  # 碰撞检测
        pass

    def __update_sprites(self):  # 更新显示
        pass

    @staticmethod
    def __game_over():  # 游戏结束
        pass

新建main方法

if __name__=="__main__":

    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 开始游戏
    game.start_game()

新建常量

在python中, 没有真正的常量, 这里的常量是一种约定, 变量名用全大写表示, 即表示为常量

SCREEN_RECT = pg.Rect(0, 0, 480, 700)  # 窗体属性
FRAME_PER_SEC = 60  # 刷新帧率

编写init方法

        print("游戏初始化")
        pg.init()
        # 1.创建游戏窗口
        self.screen = pg.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2. 创建游戏时钟
        self.clock = pg.time.Clock()
        # 3.调用私有方法, 精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()

编写start方法

    def start_game(self):
        print("游戏开始")
        while True:
            # 1. 设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 2. 事件监听
            self.__event_handler()
            # 3. 碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4. 更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 5. 更新显示
            pg.display.update()

编写事件侦听

        for event in pg.event.get():

            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pg.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()

代码小结

本节后, main.py代码如下

import pygame as pg  # 导入pygame模块
from plane_sprites import GameSprite

SCREEN_RECT = pg.Rect(0, 0, 480, 700)  # 窗体属性
FRAME_PER_SEC = 60  # 刷新帧率


class PlaneGame(object):
    """飞机大战主程序"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        pg.init()
        # 1.创建游戏窗口
        self.screen = pg.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2. 创建游戏时钟
        self.clock = pg.time.Clock()
        # 3.调用私有方法, 精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()

    def start_game(self):
        print("游戏开始")
        while True:
            # 1. 设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 2. 事件监听
            self.__event_handler()
            # 3. 碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4. 更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 5. 更新显示
            pg.display.update()
    def __create_sprites(self):  # 创建精灵组
        pass

    def __event_handler(self):  # 事件监听
        for event in pg.event.get():

            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pg.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()

    def __check_collide(self):  # 碰撞检测
        pass

    def __update_sprites(self):  # 更新显示
        pass

    @staticmethod
    def __game_over():  # 游戏结束
        print("游戏结束")
        pg.quit()
        exit()

if __name__=="__main__":

    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 开始游戏
    game.start_game()

本篇完,还有疑问?

加入QQ交流群:11500065636 IT 技术交流群